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你好,我是可番

喜歡創造美好的事物, 且致力於成為一位產品設計師

關於我

有著三年以上的設計實務經驗,能獨立從需求探討、規劃流程,設計草稿到最後精稿規格的產出,並具備設計動態與高互動性的介面的能力,以及規劃建置設計語言系統。曾在全球20個最有潛力AI公司實習,並負責建置設計語言系統,以及與國際遊戲公司合作,參與惡靈古堡系列作品開發,負責介面互動、動態設計與規格。目前正在開發一款APP,時不時接一些案子。

興趣是遊戲、旅行、玩一些動態設計與網頁特效。短期目標是找個歐洲小國家,坐在一間位於於河畔旁的咖啡店,看著人群走來走去。

我的設計流程

在跳進設計之前,先了解產品與用戶需求,釐清整體脈絡與解決方案,確定設計需要解決的問題。在這階段會進行質性調研,競品分析等

將解決方案聚焦成具體的流程與畫面,並運用流程圖,概念草圖、低保真原型與團隊溝通確認需求是否落實到介面上,最後著手設計精搞與高保真原型與視覺元素

將介面規格化,包括元件與視覺元素的參數,或響應式設計的規則。還有產品整體流程邏輯交接給程式人員。有需要也協助開發網頁切版,以及開發介面元件

產品上線後,追蹤設計的成效,並持續進行質性調研,調整產品方向或延伸現有功能,持續挖掘新的洞見與需求,慢慢優化現有設計

工作經歷

Synergies

UI / UX Design Intern
‍2018/07 - 2019/07
規劃與建置設計語言系統。設計資訊圖表。依照公司需求,獨立完成UI/UX工作職務。

泥巴娛樂

UX Design Intern
‍2018/08 - 2019/05
負責【惡靈古堡:反抗】的Mainflow與介面,撰寫界面相關規格,製作遊戲高保真原型。

均一線上教育平台

UI / UX Design Intern
‍2018/01 - 2018/05
建置UI軟體設計規範,專寫規範規格。參與質性調研,撰寫訪綱,執行用戶訪談。優化產品流程。

趨勢科技

UX Design Intern
‍2017/07 - 2017/8
設計Enterprise產品的入門導覽流程與介面,協助研究成員執行訪談與收斂問題原者。

Dcard

影音剪輯工讀
‍2017/02 - 2017/06
製作粉專影片,並加入動態設計元素。建置影片剪輯規範。

台灣達人秀

影音剪輯工讀
‍2016/10 - 2017/01
剪輯網紅工商的宣傳影片,設計各式動態影片開頭。

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