有著三年以上的設計實務經驗,能獨立從需求探討、規劃流程,設計草稿到最後精稿規格的產出,並具備設計動態與高互動性的介面的能力,以及規劃建置設計語言系統。曾在全球20個最有潛力AI公司實習,並負責建置設計語言系統,以及與國際遊戲公司合作,參與惡靈古堡系列作品開發,負責介面互動、動態設計與規格。目前正在開發一款APP,時不時接一些案子。
興趣是遊戲、旅行、玩一些動態設計與網頁特效。短期目標是找個歐洲小國家,坐在一間位於於河畔旁的咖啡店,看著人群走來走去。
在跳進設計之前,先了解產品與用戶需求,釐清整體脈絡與解決方案,確定設計需要解決的問題。在這階段會進行質性調研,競品分析等
將解決方案聚焦成具體的流程與畫面,並運用流程圖,概念草圖、低保真原型與團隊溝通確認需求是否落實到介面上,最後著手設計精搞與高保真原型與視覺元素
將介面規格化,包括元件與視覺元素的參數,或響應式設計的規則。還有產品整體流程邏輯交接給程式人員。有需要也協助開發網頁切版,以及開發介面元件
產品上線後,追蹤設計的成效,並持續進行質性調研,調整產品方向或延伸現有功能,持續挖掘新的洞見與需求,慢慢優化現有設計